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传奇脚本OPENMERCHANTBIGDLG代码使用方法

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    发表于 2023-3-24 00:35:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇GOM引擎脚本 OPENMERCHANTBIGDLG代码使用方法

    脚本命令: OPENMERCHANTBIGDLG
    参数1:WIL文件序号
    参数2:图片序号
    参数3: 是否可以移动(0,1)
    参数4:显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中)
    参数5:微调坐标X
    参数6:微调坐标Y
    参数7:是否显示关闭按钮(0,1)
    参数8:关闭按钮坐标X
    参数9:关闭按钮坐标Y


    传奇GOM引擎脚本OPENMERCHANTBIGDLG例:
    [@main]
    #ACT
    OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
    ;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
    ;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
    ;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框


    什么是WIL文件序号?
    具体可以在,M2-查看-列表信息二

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      发表于 2023-3-24 00:39:21 | 显示全部楼层
      有点意思
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      新手上路

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        发表于 2024-12-11 10:27:36 | 显示全部楼层
        有点意思,学习了
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